TOPlist

TRIKY FAQ: HRY, VIDEOHRY, AUTOMATY a KONZOLE


◄◄1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - [9] - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 ►►
 VROOM [a500p@vroom] ~ PED - 01.11.2009 17:34:16 ~ manuál[e][■]
Ovladani prepsane z manualu:

SPACE - pauza
F10 - ZOOM (zmena pohledu)

V boxech:
T - vymena pneumatik
G - doplneni paliva (ukazatel paliva je vpravo nahore, zeleny+cerveny sloupecek)

Palubni deska:
T - stav pneumatik, zelene = ok, oranzove potrebuji vymenit, cervene uz je pozde
HHacko se zarazenou rychlosti
Pedal brzdy
Pedal plynu
rychlost
E - stav motora (zelena/oranzova/cervena)
dolni linka je otackomer

Zbytek ovladani (mimo arcade):
V modu sampionatu se F1-F9 pouziva pro save/load dane pozice sampionatu.
 Raiden [raiden] ~ PED - 17.09.2009 10:17:21 ~ trik[e][■]
Ruzne drobne detaily jak ta hra funguje:

- strely nekde po ctvrtem-patem zesileni uz nejsou o moc silnejsi, u cervenych dokonce mirne slabnou, 4-smerovy zakladni rozprasovac je celkove temer stejne silny jako plny rozprasovac, takze jednotlive strely jsou v tom plnem rozprasovaci slabsi. Presto se vyplati strely upgradovat: 1) pokryji vice prostoru, jenom je treba vice ran na zniceni nepratel, takze je to zhruba remiza 2) kdyz mate plnou silu strel a raket, tak po smrti z vas vypadne "P" bonus, ktery vam vrati plnou silu strel (i plnou silu raket, pokud mate alespon jeden stupen, takze kdyz lita na obrazovce P + M/H a vy nemate rakety, tak nejdriv seberte M/H, az pak P). U modreho laseru se to projevuje tak ze zhruba od 2.5-3 laseru uz s dalsim upgradem moc neposili, presto plny modry pas je nejsilnejsi. Ale treba po 2 modrych bonusech mate jenom jeden nepretrzity proud modrych strel ktery uz ma seriozni palebni silu a da se s nim hrat podobne dobre jako s plnym modrym pasem.

- prepnuti strel mezi cervenym/modrym typem (sebranim bonusu dane barvy) vam neprida palebni silu, takze ze zacatku sbirejte jenom bonusy stejne barvy aby palebni sila rostla. Typ strel si prepinejte jenom kdyz vite co delate a ze je to pro nasledujici cast hry lepsi.

- score za "M" a "H" rakety je vetsi nez za klasicke strely, takze kdyz treba v prvnim levelu nicite nepratele spis raketami nez strelami, budete mit na konci levelu tak o 1k-2k vic bodu.

- strely davaji body kazda zvlast za zasah, cerveny sprej ma vice strel nez modry laser, takze dava malinko vic bodu (pokud nepratele zasahnou vsechny strely, tedy stojite tesne pod nim).

- nepratele co jsou na obrazovce delsi dobu jsou nekdy o par ran tuzsi = vetsi score (udela to rozdil tak 500-2000 bodu za prvni kolo)

- pro dvojhru - kdyz strilite do sveho kolegu, tak se vase strely zmeni na jiskry, ktere jsou mnohem silnejsi nez normalni strely. U bossu se to obvykle vyuzivalo stylem synchronizovaneho plavani, pardon, letani, kdyz jsme se na zacatku prekryli a pak se hybali uplne stejne aby jsme celou dobu oba generovali jiskry (chce to samozrejme partaka se kterym si rozumite a hrajete casto, takze oba presne vite kam se poleti a kam se uhne).
 Chronos: A Tapestry of Time [spec128@chronos] ~ AIN - 05.09.2009 18:43:35 ~ trik[e][■]
Když zvolíte Sinclair Joystick, bude ovládání na kurzory + 0 (fire).

Za každých 10.000 b dostanete život. Písmenka, co tam létají v kroužku, jsou cca za 900 b, jinak je všechno v zásadě za 50 b. Postup do dalšího levelu je za 1.000 b.
 Flimbo's Quest [a500p@flimboq] ~ AIN - 01.09.2009 11:57:34 ~ manuál[e][■]
Kouzelník potřebuje pro své lektvary nějaké formulky, které mu musíte posbírat. Jejich rozmístění je víceméně náhodné, takže kam máte jít musíte tak nějak zkoušet. Nejlépe pamatovat si zběžně, kde jaká potvůrka chodí. Počet formulek, které potřebuje sebrat, je vždy cca 3-6 (podle výše levelu), pak pokračujete do dalšího levelu.

Na začátku vám hned bliká dole zvíře, ve kterém se dokument s formulkou nachází. To zvíře najděte a pokud je to ono inkriminované, pak bliká. Zabijte ho a vezměte si formulku, doneste ji kouzelníkovi do dřevěných dveří. On vám zadá další zvíře atd., než to poskládá celé. Ve hře je možné, že se občas objeví i dokument s jasným velkým S - je to dokument, který když donesete kouzelníkovi, ukončuje předčasně celý level.

Kromě formulek pro kouzelníka můžete získat i srdce, většinou z létajících potvor. Jestliže mu přinesete 4 srdce různé barvy, dostanete život navíc. Barvu srdce měníte střelbou do něj, vzhledem k tomu, že neustále stoupá vzhůru, musíte jednat rychle. (Srdce přebíjí dokument s formulkou a naopak, takže jestliže již něco nesete, pak díky tomu, že seberete srdce, o dokument přijdete! To nemusí být nic tak strašného, ale kdybyste náhodou objevili dokument s S, který ukončuje level, bylo by to nepříjemné a je lépe se tak srdci vyhnout.)
Rozhodující ve hře jsou peníze. U kouzelníka si můžete koupit všelijaké vychytávky, od dlouhých střel po formulku nebo dokonce celý level. Peníze získáte ze zabitých zvířat a ještě lépe z nějaké skrýše. Ty se nacházejí v různých dírách nebo ve stromech. Pokud na takovou skrýš narazíte, uvidíte, že nějaké pytlíčky mají na sobě znak dolaru. Můžete peníze vysbírat spontánně, což je ale $10 za každý pytlík, ale ušetříte čas, nebo v pořadí, ve kterém se znak dolaru přesouvá, tj. pak $20 za každý pytlík.

S časem začíná být potíž až ve vyšších levelech. Je možné ho dokoupit u kouzelníka, stejně tak je možné, že se objeví z nějaké potvory (na což ale nejde spoléhat). Navíc kupovat něco navíc než listinu se moc nevyplácí, peníze se shánějí hodně těžko.

Ze začátku doporučuji koupit si co nejdříve prodlouženou střelu, protože ta krátká je fakt nedostatečná. Level nebo formulku si kupte až co nejdál, první kola se dají hravě udělat a není třeba utrácet. Dejte si také pozor na díry, je to někdy dost nepřehledné, stejně tak na stejnou barvu potvor s pozadím (nejlépe již preventivně střílet).
Víc než nějaká rychlost je v téhle hře cenná zdravá a rozhodující úvaha. Zbrklost nebo nějaké pendlování po okolí se nevyplácí, je třeba rozhodnout se jasně co chci, kam pro to jdu a vše konat s rozvahou.
 Kageki [kageki] ~ PED - 22.08.2009 21:44:34 ~ trik[e][■]
Vase energie se prubezne doplnuje, hlavne kdyz souper lezi na zemi, takze pote co souperi zasadite finalni uder, se screenshotem jeste chvilku pockejte, az kym souper neleti dolu kanalem, muzete jeste 1-2 carky energie ziskat.
 Astro Marine Corps: part I [spec128@astromc1] ~ AIN - 21.08.2009 13:02:21 ~ trik[e][■]
První polovina hry je těžší než druhá polovina. Důležité je tak nějak vědět, kde co hrozí a pak už to jde samo.
 Neo Turf Masters [turfmast] ~ PED - 20.08.2009 08:49:35 ~ trik[e][■]
Nekdy kdyz putujete z fairway/rough (z heavy rough putovat nejde, musite hrat aspon 100ku hul) protoze vam micek tesne nezustal stat na greenu, tak nemirte uplne presne na stred diry, micek se pak odrazi od tyce zpatky i kdyby se kutalel velmi pomalu (podivne, ale je to tak), snazte se trefit do diry nalevo/napravo od tyce, pak je mnohem vetsi sance ze micek padne dnu. To same plati i pro normalni odpaly vzduchem na velkou vzdalenost, ale pokud nemate oci terminatora, tak tezko mluvit o mireni vedle tyce, spis je to o stesti ze vam to tak zrovna vyjde.

Pri odpalech na velkou vzdalenost je obzvlast ucinne kdyz se micek nekutali po greenu ale pada ze vzduchu (takze bud to trefite primo nebo po prvnim dopadu na green jeste jednou nadskoci, to je naprosto idealni), kdyz se takhle padajici micek trefi tesne vedle tyce, tak temer pokazde skonci micek v dire.
Nekdy vas odraz od tyce naopak muze zachranit pred vyletem mimo green, ale hrat s umyslem ze se zastavite o tyc, to chce velkou odvahu nebo optimizmus. :D

Po zvoleni sily odpalu se jeste voli misto kam micek trefite. Cim vice to trefite k "LOW", tim poleti nizsi trajektorii a chyti dopredny fales, takze po dopadu na green nebo fairway bude svolnejsi ke kutaleni dal. "HIGH" ho naopak posle hodne nahoru s falsem smerem dozadu, takze se micek po dopadu na green obvykle rychleji zastavi. Pro samotnou vzdalenost je nejlepsi "NICE", ale "LOW" ho obvykle dozene kutalenim. Pro vyuziti vetru se zase hodi "HIGH". Takze kdyz vam jde o nejdelsi odpal, tezko rict, nice vs low vyjdou vetsinou velmi podobne, high je muze prekonat za extremniho vetru, jinak bude spis o par metru kratsi. (celkove jsou vsak rozdily hodne male, zaklad je vybrat spravnou hul a spravnou silu uderu)
Ve vetru ja osobne hraji spis "low", aby se vitr projevil na uderu co nejmene.

Pri odpalu z rough/heavy rough/bunker je potreba o neco vetsi sila (jak moc vetsi zalezi na hraci kterym hrajete a jeho atributech). Ja hraji s Nemcem (4. zleva) ktery ma dobrou "presnost" (pocet dilku na stupnici sily pri putovani a nejpomaleji se hybe ukazatel sily pri uderech do dalky) a dobry "drive" (max. delka odpalu) a taky mu micky litaji dost presne tam kam zamirite, naopak pri zachrane z rough/heavy rough/bunker to neni zadna vyhra, takze s nim radeji hrajte jen fairway/green. Silu pri zachrannem uderu zvetsuji cca. o 25~40%/80~100%/100~120% (takze kdyz mam v heavy rough k jamce 75, tak palim jako by na vzdalenost 140).

Je dobre zkusit si najit hrace ktery vam vyhovuje, nemyslim ze jenom jeden z nich je ten "pravy" a ostatni na nic, myslim ze zalezi hodne na vas, jake mate reflexy a hbite prsty a jaky mate odhad na let micku (hraci s horsi "presnosti" jsou obvykle jednodussi na mireni, protoze nedavaji tolik moznych zpusobu odpalu/putovani, s Nemcem lze jednoduse pokazit i velmi jednoduchy put, staci to zmacknout o jeden dilek driv nez jste chteli a je to spatny, u mene "presnych" obvykle trefite doporucenou silu a nic neresite)
 Astro Marine Corps: part II [spec128@astromc2] ~ AIN - 18.08.2009 09:19:42 ~ trik[e][■]
Ty žluté slizy na začátku (a pak ještě kousek dál) jsem extrémně nepříjemné. Dají se zabít jedině tou silnou zbraní, co smete všechno z povrchu.
Často jsem to už řešil pak tak, že když jsem hru startoval tak dlouho, dokud jsem tu zbraň nedostal, jinak to může být o nervy ;-)
 Midnight Resistance [spec128@midres] ~ PED - 04.08.2009 22:21:14 ~ trik[e][■]
Strely se pohybuji po obrazovce nezavisle na scrollingu. Pokud vite kde co vyleze, muzete si do daneho mista obrazovky pripravit strely a az pak posunout obrazovku aby si to nabehlo primo do rany.

Ze zacatku je ta spravna kombinace zbrani 3-way + shower, postupne zkuste dokoupit bullets (+500 pro 3-way) a doplnujte shower na 50ku. Kdyz nemate co jineho, zkuste Super charge, teoreticky by to melo zesilit zbrane, ale nejsem si jistej jestli to v ZX verzi vubec neco dela. Homing jsou mnohem silnejsi nez shower, takze kdyz jsou v nabidce, berte homing.

V asi sestem levelu pujdete popod 3 malicke vodopady. Kdyz chvilku pockate, objevi se bila rybicka, kdyz ji zastrelite, ziskate +1 zivot.

Nepratele po vas strili na zaklade nejakeho globalniho casu, takze kdyz se pohybujete v levelu pokazde stejne, tak se muzete naucit co je predzvesti problemu, treba ze kdyz vystreli delo X, tak na 90% vystreli pozdeji i delo Y ktere opravdu nechcete videt strelit. Kdyz timto stylem tusite neprijemnou situaci, zkuste chvilku pockat a az pak jit dal vpred. (v podstate to ma vyznam stejne jenom v prvnich dvou levelech, pak uz pri dobre naucenem postupu temer nic neprekvapi, snad uz jen boss valecna lod a posledni level)

Ovladani: kdyz drzite strelbu, tak hlavne mirite zbrani, krome toho jeste lze ulehnout a chodit vlevo/vpravo. Pro vyskok se musi strelba pustit. Specialni zbran je strelba+nahoru (tuknout, ne drzet), nebo mezernik kdyz hrajete na nektery z joysticku.
 Midnight Resistance [spec128@midres] ~ AIN - 30.07.2009 22:46:43 ~ trik[e][■]
U M.R. je potřeba udržet hlavně klid. Mnoho hrozeb je velmi mechanicky zařízených a stačí jejich pohyby a střely atd. jen prohlédnout a dát si pozor. Doporučuji také dát si pozor na setrvačné pohyby hrdiny. Když je ve vzduchu, je hůře zvladatelný a občas se to vymstí. Je v tom jistá dávka nepřirozené fyziky, proto se musíte do hry víc vcítit a ty pohyby prostě pochopit a předvídat.
Stojí za to tuhle hru projít celou! ;-)
◄◄1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - [9] - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 ►►


EMUX - KLUB ELITNÍCH HRÁČŮ: rekordy, emulátory, automaty, konzole a videohry