| HRA
MAHJONG |
| Mahjong je klasická hra s kameny,
která vznikla pradávno v Asii, přesněji řečeno v Číně a v Japonsku.
Dodnes je poměrně populární hrou vyskytující se v několika různých
obměnách, kterými prošla od čínského a japonského mahjongu až k videomahjongu.
Nicméně většina popularity stále zůstává v Asii. V České republice
je hrou poměrně neznámou.
Mahjong se nejlépe hraje ve čtyřech. Na začátku hry každý hráč obdrží
určitý počet kamenů. Kolik, to záleží na dané variantě mahjongu, který
se hraje. Jednotlivé tahy přechází od jednoho hráče k druhému. Obyčejně
tah začíná, když si hráč bere nový kámen a končí, když odhazuje jeden
ze svých kamenů. Když hráčův tah skončí, začíná tah dalšího hráče. Hra
pokračuje tímto stylem, dokud někdo nevyhraje kolo zahlášením mahjongu.
Abyste vyhráli v mahjongu, vaším cílem je přeměnit vaši kombinaci kamenů
ve vítěznou kombinaci dříve než se to podaří někomu
jinému. |
|
VIDEOMAHJONG |
| Videomahjong je jednoduše digitální verzí
hry mahjong. Místo abyste hráli u stolu proti skutečným lidem,
hrajete na obrazovce proti počítači. Dále, oproti tradiční sestavě 4 hráčů,
ve většině videomahjong hrách proti sobě stojí pouze 2 hráči:
vy a soupeř na obrazovce. Pod MAME si můžete zahrát více než stovku
těchto her.
Většina těchto her byla vyrobena a vyvinuta v Japonsku. Proto se
většina z nich sobě velice podobá a hraje se jako obměněná verze skutečného
mahjongu. I zvláštní pravidla, která se používají pouze v japonských
verzích, jako reach a dory jsou zahrnuty ve videomahjongu. Japonská
podoba mahjongu se nazývá Riichi mahjong nebo Reach mahjong.
Samozřejmě podoba mezi těmito dvěma mahjongy je pouze v základu.
Videomahjong je podobný skutečnému mahjongu, ale ve své hloubce,
složitosti a rozsahu je o několik tříd níž. Hra proti umělé
inteligenci, která dokáže následovat pouze vzory a směrnice
naprogramované výrobci, se nikdy nemůže vyrovnat hře proti
opravdovým lidským protivníkům, kteří dokáží přemýšlet a přizpůsobit
se vývoji hry. Opravdový poker a videopoker o tom samém. Ale i tak
je videomahjong záludná a napínavá hra, jenom ne tak jako proti
lidskému protějšku.
Jak už asi víte, v hraní a bavení se mahjongem nespočívá hlavní
půvab těchto her. Kdyby to tak bylo, pak by jich neexistovalo tolik.
Hlavním lákadlem videomahjongu jsou samozřejmě dívky ve hře. Nejenže
dobře vypadají (teda ne všechny), ale i se pro vás svlékají. Ve
většině mahjong her v MAME jsou soupeři samé ženy. Obyčejně když
nad nimi vyhrajete kolo, objeví se záběr, ve kterém si odloží
část svého oblečení. Hra je vyhrána, když už si nemá co svléci.
Dobré, že? Ne nadarmo se tomu říká svlékací mahjong. Nahota
je tedy součástí hry. Proto má většina z nich nálepku "pro
dospělé".
I když existuje ve většině mahjong her nahota, vše je drženo
pod kontrolou. Nejsou tam žádné prasárny nebo úchylárny. Teda
v některých titulech ze začátku 90.let jsou obludně vypadající
holky, ale to kvůli špatným barvám, rozlišení a hardwaru tehdejší
doby. Jestli máte rádi mahjong, ale uráží vás nahota, jednoduše
přeskočte svlékací scény nebo hrajte mahjong bez nahotinek.
Pokud se vám líbí hra tak jak je, užívejte si ji a při hraní se
dobře bavte. Koneckonců hlavně jde přece o zábavu.
|
| JAK
HRÁT |
| Jako v každé hře, cílem hry je vyhrát. Abyste vyhráli v
mahjongu, vaším cílem je vytvořit "vítěznou kombinaci" (kombinace kamenů
vedoucí k vítězství) dříve než váš soupeř.
Vítězná kombinace sestává ze 14 kamenů, které často obsahují 4 sety a pár.
Na začátku každého kola je rozdáno vám a vašemu soupeři 13 kamenů.
Z 99,99% úvodní kombinace nebude kombinace, se kterou můžete vyhrát. Během
každého kola máte možnost si vzít nový kámen (čtrnáctý) a jednoho se
zbavit. V podstatě jde o to zbavit se nepotřebných kamenů a ponechat
si ty, co se vám hodí. Vaším cílem je změnit vaši kombinaci ničeho v kombinaci
vítěznou a vyhrát kolo. Takto funguje mahjong popsáno velice zjednodušeně.
|
| KAMENY |
| Ve hře mahjong máte k dispozici spoustu různých kamenů.
V podstatě existují 3 různé druhy: čísla, větry a draci. Jsou tři sady
očíslovaných kamenů od 1 do 9: znaky, bambusy a tečky. Dále 4 druhy
větru a 3 různí draci. Celkem 34 jednotlivých kamenů ve 4 sadách,
dohromady tedy 136 kamenů.
Znaky (MANZU):

První krok pro naučení mahjongu - zapamatovat si symboly. Čísla
1-3 nejsou tak těžká, horší je to s těmi dalšími. Čím víc budete hrát,
tím rychleji se je naučíte. Není to zas až tak těžké.
Bambusy (SOUZU):

Poznámka: Číslo 1 je vždy obrázek ptáka.
Tečky (PINZU):

*Čísla 1 a 9 jsou konce. Čísla 2-8 jsou
obyčejné.
Větry:
Pořadí zobrazených větrů: východ, jih, západ, sever.
Draci:

Pořadí zobrazených draků: bílý drak, zelený drak, červený drak.
*Větry a draci jsou honéry.
|
| ZAČÁTEK KOLA
|
| Na začátku hry se hodí dvěmi kostkami. Tím se určí kdo
začíná. Podle čeho se to rozhoduje se v každé hře liší. Když je součet
méně než 6, začíná protihráč. Když je součet více než 6, začínáte vy.
Každý hráč má přidělený vítr, podle toho kde sedí u stolu. Kdo
začíná (dává) je obvykle východní vítr. Další hráč je jih, třetí západ
a čtvrtý sever proti směru hodinových ručiček. Ve videomahjongu jsou
hráči jenom 2. V tomto případě je ten, kdo začíná východní vítr a
protihráč je jižní vítr. Na začátku kola je vládnoucí vítr toho, kdo
začíná. Ale přidělený a vládnoucí vítr se může během hry měnit.
Až jsou kostky vrženy a je určeno kdo začne, teprve pak začne skutečná
hra. Každý hráč má 13 kamenů. Řekněme, že začínáme my. Jedinou věc, kterou
můžete udělat v prvním kole je, vzít si nový kámen. (Pokud ovšem nemáte
kong, ale o tom až později.) Nový kámen si vezmete zmáčknutím klávesy N.
Teď byste měli mít kamenů 14.
Během doby kdy jste na řadě můžete zahlásit reach, pon nebo mahjong,
ale opět o tom až později. Řekněme, že nemůžete dělat nic, což bývá
nejčastěji. Abyste ukončili váš tah, musíte se zbavit jednoho kamene,
abyste jich měli zase 13. Když dáte pryč kámen, váš tah končí a je na
řadě soupeř. Vezme si kámen a když nemůže nic dělat, dá taky pryč jeden
kámen. Až ho dá pryč, končí soupeřův tah a cyklus se opakuje. Teď jste
na řadě vy a to se opakuje dokud jeden z vás nevyhraje nebo když vám
nezbudou žádné kameny, ze kterých můžete tahat. V tomto případě se
jedná o remízu.
|
| CO LZE DĚLAT
BĚHEM KOLA |
Během každého kola můžete:
- vzít si nový kámen (což budete dělat nejčastěji).
- zahlásit chi pomocí soupeřova odhozeného kamene.
- zahlásit pon pomocí soupeřova odhozeného kamene.
- zahlásit kong pomocí soupeřova odhozeného kamene.
- zahlásit kong po vzetí nového kamene.
- zahlásit reach po vzetí nového kamene.
- zahlásit mahjong po vzetí nového kamene nebo pomocí
soupeřova odhozeného kamene.
- odhodit kámen (což budete dělat nejčastěji).
Než se pustím do dalšího vysvětlování, musím nejdříve vysvětlit
co je to ten mahjong a ty další divné výrazy. |
| CO JE TO
MAHJONG? |
Mahjong je to, co potřebujete k vyhrání kola.
Je to vítězná kombinace. Vítězná kombinace obsahuje 4 sety a pár.
Set je skupina kamenů. Jsou 3 typy setů:
- pon (nebo také pung nebo koutsu)
- chi (nebo také chow nebo juntsu)
- kong (nebo také kan nebo kantsu)
Pon je skupina 3 kamenů stejného druhu a čísla, větru nebo draka.
Několik příkladů pro ilustraci:
nebo   nebo nebo 
Chi je skupina 3 po sobě jdoucích kamenů stejného druhu.
Všimněte si, že kombinace 8-9-1 a 9-1-2 nelze tvořit. Také si
všimněte, že větry a draci nemohou být použiti k vytvoření chi.
Několik příkladů pro ilustraci:
nebo nebo
nebo

Kong je skupina 4 kamenů stejného druhu a čísla, větru
nebo draka.
Několik příkladů pro ilustraci:
nebo nebo 
Pár je jednoduše skupina 2 kamenů stejného druhu
a čísla, větru nebo draka.
Několik příkladů pro ilustraci:
nebo
nebo
Dejte je dohromady a máte mahjong. 4 sety můžou být jakákoliv
z výše zmíněných kombinací. Můžou to být všechno pony, chi, kongové
nebo prostě kombinace všech tří. Pár může být složen z kterýchkoliv
kamenů.
Opět pár příkladů mahjongu:

nebo

Všimněte si, že když máte kong, musíte ho ohlásit pomocí
kong klávesy, abyste si mohli vzít další kámen pro vytvoření
vítězné kombinace. Kong se počítá jako set tří kamenů. Což mě
vede k dalšímu oddílu, skryté a odkryté sety.
|
| SKRYTÉ
A ODKRYTÉ SETY |
Kdykoliv hrajete karetní hru proti ostatním, tak
nechcete, aby vaši protivníci znali vaše karty. Tím zvýšujete
svou šanci na výhru. Chcete to udržet v tajnosti až do úplného
konce. To samé platí i v mahjongu. Vždycky budete chtít mít vaše
kameny skryté. Skrytý set je tedy set, který váš soupeř
nevidí, až do oznámení mahjongu. Ale ještě jsou během hry situace,
kdy musíte odkrýt určité části svých kamenů. Jedna ze situací
je samozřejmě pokud máte mahjong a vyhrajete. Jsou ještě 4 další situace,
kdy musíte odkrývat.
- Když zahlásíte pon pomocí soupeřova posledního odhozeného kamene.
- Když zahlásíte chi pomocí soupeřova posledního odhozeného kamene.
- Když zahlásíte kong pomocí soupeřova posledního odhozeného kamene.
- Když vám přijde a vy zahlásíte kong.
Můžete vytvořit set pomocí soupeřova posledního odhozeného kamene.
Soupeřův kámen můžete vzít pouze tehdy, držíte-li nekompletní set, kde
chybí pouze jeden kámen. Například chceme-li zahlásit pon pomocí
soupeřova posledního odhozeného kamene, musíme už mít 2 z těchto kamenů.
Nelze mít pouze jeden.
Můžete použít pouze poslední odhozený kámen. Po použití soupeřova
kamene už si nemůžete vzít další kámen během tohoto kola. Když máte
například dva kameny se čtyřmi tečkami a protihráč právě tento kámen
se čtyřmi tečkami odhodil, můžete (chcete-li) zahlásit pon. To samé platí pro kong,
akorát, že potřebujete 3 z požadovaných 4 kamenů.
Zahlášením pon, chi nebo kong pomocí soupeřova kamene se tento set stává
setem odkrytým. Když je set odkrytý je položen na stůl tak, aby ho soupeř
mohl vidět. Vypadá to asi takhle:
Můžete mít odkryty všechny sety.
Jak už jsem se zmínil, jestliže máte skrytý kong na ruce, musíte
ho zahlásit protivníkovi. Musíte ho ohlásit, abyste si mohli vzít další kámen
k dokončení vítězné řady. Pamatujte si, že kong je brán jako set tří kamenů,
i když je tvořen ze čtyř. Když uděláte kong, další kámen není brán z běžné
hromádky, ale z hromádky "mrtvé".
I když je set odkryt vašemu soupeři, pořád je brán jako set skrytý. Obrázek,
který ukazuje, co se stane, když zahlásíte kong:
Poznámka: Máte-li již odkrytý pon, stále z něj můžete udělat
odkrytý kong, pokud se vám naskytne příležitost. Řekněme, že máte odkrytý pon
z bambusových sedmiček. Když si vytáhnete další sedmičku, můžete zahlásit kong a
změnit odkrytý pon na odkrytý kong. Ale nemůžete použít soupeřův odhozený kámen
ke změně ponu v kong. Důvod proč je ten, že žádný set nesmí obsahovat víc než
1 odhozený kámen. |
| CO LZE DĚLAT
BĚHEM KOLA (POKRAČOVÁNÍ) |
| Detailnější pohled na to, co přesně lze dělat během kola:
1. Na začátku vašeho kola (máte na ruce 13 kamenů) můžete buď:
- Vzít si nový kámen. Pokračujte krokem 2.
- Zahlásit mahjong (ron), jestliže soupeřův poslední odhozený kámen doplní
vaše kameny. Kolo končí.
- Použít soupeřův poslední odhozený kámen a zahlásit chi. Pokračujte krokem 2.
- Použít soupeřův poslední odhozený kámen a zahlásit pon. Pokračujte krokem 2.
- Použít soupeřův poslední odhozený kámen a zahlásit kong. Budete si moct
vzít nový kámen. Pokračujte krokem 2.
2. Teď máte na ruce 14 kamenů. Nyní můžete:
- Zahlásit reach. Musíte odhodit nepotřebný kámen. Kolo končí.
- Zahlásit mahjong (tsumo), jestliže nový kámen doplní vaše kameny. Kolo končí.
- Zahlásit kong. Budete si muset vzít nový kámen. Opakujte krok 2.
- Odhodit kámen. Vracíte se zpátky na 13 kamenů. Kolo končí.
Co je to reach.
K výhře není nutné mít na ruce reach. Výhodou reache je získání 1 fanu
neboli dvojnásobku skóre, pokud se vám podaří vyhrát. Nevýhodou je, že jste omezeni
v tom, které kameny smíte a nesmíte odhazovat.
Reach můžete zahlásit pouze tehdy, zbývá-li vám pouze jeden kámen k
uzavření. Výraz "uzavření" je pouze jiný způsob, jak říct "zahlásit
mahjong". Používám jej velice často v dalších částech kvůli pohodlnosti. Reach
můžete zahlásit jedině tehdy, nemáte-li na ruce žádné odkryté sety.
Reach můžete udělat pouze, když máte na ruce 14 kamenů. Zahlášením reache se
zbavujete kamenu, který nepotřebujete k mahjongu. Také se vám objeví hůlka na vaší
straně stolu. Vypadá jako dlouhá bílá hůlka s tečkou uprostřed. Můžete ji vidět na
výše znázorněném obrázku u protivníka.
13 kamenů, které máte na ruce, už dále nemohou být odhozeny! Můžete se zbavit
pouze nově vytaženého kamene.
Po zahlášení reache stále můžete změnit jakýkoliv pon v kong, jestliže si vytáhnete
potřebný kámen.
K vyhrání kola potřebujete zahlásit mahjong. To můžete udělat,
máte-li na ruce potřebnou kombinaci kamenů. Kolo můžete uzavřít dvěma způsoby. Můžete
uzavřít kolo pomocí nově vytaženého kamene, nebo pomocí soupeřova posledního odhozeného
kamene. Mahjong pomocí nově vytaženého kamene se nazývá tsumo. Mahjong pomocí
posledního odhozeného kamene se nazývá ron. |
| KONEC
KOLA |
| Na konci kola se mohou objevit dvě situace. Při první někdo zahlásí
mahjong. V tomto případě ten, kdo zahlásí mahjong vyhrává kolo. Při druhé situaci, kdy
nikdo neuzavře a už nejsou další kameny k tažení, kolo končí nerozhodně a hráč získává
nebo nezískává body. Obvykle kolo končí poté, co každý hráč vyčerpal 18 kamenů.
Řekněme, že na konci kola vám chyběl pouze jeden kámen k uzavření, zatímco soupeři
2 nebo více. V tomto případě vy máte tenpai, a soupeř no-ten. Ani jedna
kombinace není obodována protože není kompletní. Nicméně vy získáváte nějaké body a
soupeř má své skóre sníženo o body, které jste vy získal. To samé platí i naopak. Ale
pokud ani jeden z vás nemá kombinaci kamenů, kdy mu schází pouze jeden k uzavření
(oba mají no-ten), pak nikdo nezískává žádné body a začíná nové kolo. Pokud máte oba
tenpai, skóre zůstává taktéž nezměněno. |
| VYHRÁNÍ
HRY |
| Zahlášením mahjongu vyhráváte kolo. Ale abyste vyhráli celou hru, tzn.
porazit protivníka a pokračovat s dalším, často musíte vyhrát buď sérii kol nebo bodově.
Pro většinu mahjong her platí obojí. Čehokoliv dosáhnete dřív, vyhráváte hru.
Hry, které vyžadují vyhrát sérii kol pro postup k dalšímu protivníkovi, jsou obvykle
na 3 až 5 kol. V mnoha hrách si protivník (spíš protivnice) :-) svléká jednu část
oblečení v každém kole. Prohrává, když už si nemá co odložit. Po prohrání určitého počtu
kol, prohráváte samozřejmě i vy.
Jiné hry vyžadují vyhrát na body. Oba nejprve začínáte s určitým počtem bodů. Když
někdo vyhraje kolo, jeho skóre se odvíjí od toho, jak kvalitní je jeho vítězná kombinace
kamenů. Tyto body jsou přidány k vítězovu skóre a odečteny od skóre toho, kdo prohrál.
Kdo první dosáhne 0, prohrál hru. |
| CO JE NA
OBRAZOVCE? |
| Tady je stručný přehled toho, jak vypadá typická obrazovka během hry:

- Jak můžete vidět, každý kámen, který máte na ruce, má pod sebou písmeno. To je
samozřejmě písmeno na klávesnici.
- Dora indikátor je vysvětlen v části "zvláštní pravidla". Všimněte si, že pouze 4
kameny jsou neodkryty na hromádce mrtvých kamenů. Pokaždé, když někdo zahlásí kong, je
odkryt nový kámen jako dora indikátor. Protože tam jsou pouze 4 kameny, které mohou být
odkryty, znamená to, že během jednoho kola mohou být kong zahlášen jen 4x. Po vyčerpání
tohoto limitu již další kong nemůže být vytvořen.
- Hůlka reach je na stůl umístěna vždy, když někdo ohlásí reach a zbývá mu jenom jeden
kámen k uzavření.
- Pro každé kolo je udán vládnoucí vítr. Často je to vítr toho, kdo dává. To se
ale může měnit podle toho, jak se hra vyvíjí v dalších kolech.
- Každý hráč odhazuje kameny na svou hromádku před sebou. Kameny jsou odkryty, aby je
druhý hráč viděl a mohl se rozhodnout, jestli je použije nebo ne.
- Odhozené kameny jsou řazeny v řadě z leva doprava. Obvykle se začne nová řada pod
nebo nad původní řadou, když už není na stole místo.
Tady je další obrazovka:

-
Počítadlo rozdávajícího hráče a počítadlo reachů jsou vysvětleny v sekci
o bodování.
-
Všimněte si, že v mrtvé hromádce jsou 2 kameny nalevo a 3 napravo od dora
indikátoru. Pouze kameny vpravo mohou být odkryty, když je zahlášen kong. Ty 2 kameny
napravo jsou kameny volné. Tyto kameny jsou brány, když je zahlášen kong.
-
Volné kameny často nejsou zobrazeny, jak je vidět na předchozím obrázku.
Další obrazovka:

|
| OVLÁDÁNÍ |
| Výchozí nastavení v MAME je naprosto perfektní. Není žádný důvod něco měnit.
ROZLOŽENÍ KLÁVES:
| KLÁVESNICE |
PŘÍKAZ |
POPIS |
| A-M |
Kameny 1-13 |
Výběr/odhození kamene |
| N |
Kámen 14 |
Výběr/odhození nového kamene |
| Levý shift |
Reach |
Zahlášení reache |
| Z |
Ron |
Ohlášení mahjongu (tsumo nebo ron) |
| Levý control |
Kong |
Ohlášení kongu |
| Levý alt |
Pon |
Ohlášení ponu pomocí soupeřova odhozeného kamene |
| Mezerník |
Chi |
Ohlášení chi pomocí soupeřova odhozeného kamene |
| 2 |
Bet |
Sázka (jen v některých hrách) |
|
JAPONSKÉ PŘEKLADY:
Na výběr máte pouze 6 příkazů. Když máte na ruce 14 kamenů, máte
možnost zahlásit reach, tsumo nebo kong. Když máte na ruce 13 kamenů, můžete
zahlásit ron, chi, pon nebo kong. Někdy je na výběr ještě další možnost - zrušení.
Tím se zavře příkazové okno.
Všimněte si, že některé hry nezobrazují všechny možnosti, ale pouze
ty, které můžete během kola zvolit. Taky si všimněte, že příkazy nemusí být zobrazeny
vždy ve stejném pořadí.

* Použité obrázky jsou ze hry Super Real Mahjong Premium
Collection pro NGPC.
Další příklad. Všimněte si rozdílu v pořadí příkazů oproti předchozímu
obrázku.

* Použité obrázky jsou ze hry Mahjong Hyper Reaction
2.
| ZVLÁŠTNÍ
PRAVIDLA |
| Tato pravidla nemusí být uplatněna ve všech mahjong hrách v MAME.
Některá ano, některá ne. |
| PROČ NEJDE ZAHLÁSIT
MAHJONG? |
Proč mě hra nenechá uzavřít kolo. Mám kompletní vítěznou kombinaci
kamenů, ale když chi zahlásit mahjong, hra neodpovídá a nutí mě udělat něco jiného.
Jsou 2 hlavní důvody, proč se tohle děje:
- Nemáte žádné yaku
- Máte furiten
|
| POŽADAVEK 1 YAKU
PRO UZAVŘENÍ |
Nemůžete uzavřít kolo jen tak s jakoukoliv kombinací.. Abyste
mohli uzavřít kolo, musíte mít na ruce alespoň 1 yaku. Pokud nesplňujete
tento požadavek, hra vás nenechá vyhrát kolo, i když máte na ruce 4 sety a pár.
Jestliže dáváte a zůstanete rozdávajícím po 5 kol v řadě, k uzavření kola
potřebujete 2x yaku.
Yaku můžete získat z určitých kamenů nebo setů na své
ruce. Nebo můžete získat yaku v určité situaci podle toho, jak přesně jste uzavřeli
kolo. Tady je seznam několika způsobů, jak získat yaku:
- Mít na ruce pon nebo kong z jakýchkoliv draků.
- Mít na ruce pon nebo kong z vašeho nebo z vládnoucího větru.
- Uzavřít pouze s obyčejnými kameny, tzn. nemít žádné konce (jedničky nebo devítky),
větry nebo draky.
- Uzavřít se 3 chi od každého druhu se stejnou číselnou sekvencí.
- Uzavřít se sekvencí 1-9 jakéhokoliv druhu.
- Uzavřít se 4 pony a párem.
- Uzavřít se 3 kongy.
- Uzavřít reachem.
- Uzavřít tsumem a skrytými kameny.
Splnění kterékoliv z těchto podmínek vám vynese 1 yaku. Když splníte
2 z těchto podmínek, získáte 2 yaku atd. V podstatě získáte yaku za
splnění každé yaku situace nebo kombinaci kamenů, kterou máte na ruce.
Některé situace vám přinesou jenom 1 yaku, jako ty vypsané nahoře, zatímco jiné
vám můžou přinést 2 a více.
Za každé yaku je jeden fan. Fany jsou dobré pro vaše body,
protože každý fan násobí vaše skóre. Tzn. čím víc jich máte, tím budete
mít víc bodů když vyhrajete.
Existuje mnohem víc podmínek, které vám mohou přinést yaku a nejsou
zde uvedeny. Pro úplný výčet přeskočte na oddíl "yaku".
Tohle pravidlo by se mělo vztahovat na všechny mahjong hry.
|
| FURITEN |
| I když máte na ruce yaku, pořád nemusíte být schopni
uzavřít pokud máte furiten. Furiteny se musíte zabývat pouze, chcete-li
uzavřít zahlášením ronu. Na uzavření tsumem se nevztahuje.
Furiten, nebo taky posvátné odhození, je kámen, kterým
nemůžete zahlásit ron, protože jste ten kámen již předtím jednou odhodili.
Je již ve vaší hromádce odhozených kamenů. Řekněme například, že
potřebujete kámen se 2 tečkami pro uzavření. Protivník odhodí 2-tečkový
kámen. Pokud máte tento kámen již ve své hromádce odhozených kamenů,
neměli byste být schopni zahlásit ron, protože 2-tečkový kámen je
furiten.
Aby to bylo ještě horší, jestliže čekáte na víc kamenů k uzavření a
jeden z nich je furiten, pak nemůžete zahlásit ron ani pomocí žádného z těchto
kamenů. Takže když potřebujete 2-tečkový kámen nebo východní vítr k
uzavření a 2-tečkový kámen je furiten (Protože je to kámen, který jste
již jednou odhodili.), pak nemůžete zahlásit ron ani s 2-tečkovým kamenem
ani s východním větrem. Pořád ale můžete zahlásit tsumo s kterýmkoliv
z nich, vytáhnete-li si jeden z těchto kamenů sami.
Tohle pravidlo by se mělo vztahovat na všechny mahjong
hry. |
| PUŠTĚNÍ
VÝHERNÍHO KAMENE PO REACH |
| Častokrát budete penalizováni za puštění kamene, na který
čekáte, po zahlášení reache. Mnoho her vás nenechá uzavřít výherním kamenem,
jestliže jste již jeden předtím odhodili.
Jestliže po zahlásení reache pustíte výherní kámen, který jste si vytáhli,
pak se tento kámen stává furitenem. Protože je to furiten, jak už bylo
zmíněno dříve, už nemůžete uzavřít s tímto kamenem ani s žádnou jinou další
možností, která se vám naskytuje pro ron. Nicméně stále ještě můžete mít
tsumo.
Jestliže po zahlášení reache pustíte kámen odhozený soupeřem, už nemůžete
uzavřít kolo ronem pomocí žádného dalšího vítězného kamene, který soupeř znovu
odhodí. Také tsumo může nebo nemusí být povoleno.
Tohle pravidlo by se mělo vztahovat na všechny mahjong
hry. |
| TSUMO
PINFU |
| Asi nejjednodušší způsob, jak získat mahjong je pinfu
neboli kombinace ze samých chi. Pravidla týkající se této kombinace se
nesnaží dělat pinfu hůře stvořitelným, ale opravdu udělat kombinaci co
nejméně hodnotnou. Téměř cokoliv, co může zvýšit hodnotu kombinace
jako bodovaný pár nebo uzavření poslední šancí je zakázáno. Nedostanete
ani ty ubohé 2 body za tsumo. Ne nadarmo se pinfu jmenuje bezbodovka. :-)
Dalším ztížením této kombinace je pravidlo tsumo pinfu.
Jestliže se tohle pravidlo použije, pinfu může být uděláno pouze tsumem.
Neobdržíte yaku za pinfu, když uzavřete ronem.
Pokud hra nepoužívá pravidlo tsumo pinfu, pak můžete získat yaku za
pinfu, ať už uzavřete tsumem nebo ronem. |
| KUITAN |
| Kuitan je všeobecné pravidlo v mahjongu, které
se vztahuje na tanyao kombinaci. Tanyao kombinace je kombinace pouze z
obyčejných kamenů. Pravidlo říká, že můžete získat yaku za tanyao, ať už
máte na ruce skryté či odkryté kameny.
Většina her používá pravidlo kuitan, nicméně ne všechny. Jestliže ne,
můžete získat yaku za tanyao jen tehdy, máte-li všechny kameny skryté.
|
|
DORA |
| Mít dory není k výhře zapotřebí, ale můžete zvýšit své
skóre, protože každá dora na vaší ruce se počítá jako jeden fan. Pozor,
dora se počítá jako 1 fan a ne jako yaku. Nemůžete používat
dory ke splnění yaku podmínky pro uzavření.

Na obrázku je mrtvá hromádka (hromádka mezi 2 skóre). Na začátku kola
je z této hromádky jeden kámen odkrytý. Odkrytý kámen z této hromádky není
dora, ale dora indikátor. Teprve až následující kámen je
dora. Zmatek? Tady je příklad:
Řekněme, že dora indikátor je bambusová jednička. Dora je potom tedy
následující kámen, což je bambusová dvojka. Jestliže je indikátor 3-tečkový
kámen jako na obrázku, dora je 4-tečkový kámen. Jestliže je indikátor 9-tečkový
kámen, dora je 1-tečkový kámen. Jelikož nejsou další čísla po devítce, tak
se jede znovu od jedničky.
Jak to bude s draky a větry. Jako čísla i oni mají vlastní pořadí, které
je:
- Východ, jih, západ, sever,...
- Bílý drak, zelený drak, červený drak,...
Samotný dora indikátor je odkryt na začátku každého kola. Nový dora
indikátor je odkryt po každém kongu, ať už ho zahlásil soupeř nebo vy. Obvykle
jsou kongové limitováni pouze 4 za kolo. Poté co je zahlášen čtvrtý kong,
už nemůže být žádný další zahlášen. Tyto dory se jmenují kan dory.
Když je kolo vyhráno pomocí reache, kámen pod každým dora indikátorem je
odkryt. Vystupují taktéž jako indikátory, což dále zvyšuje množství dor
v kole 2x. Tyto dory se jmenují ura dory.
Všimněte si, že v některých hrách, ura dora indikátory pod kan dora
indikátory nejsou odkryty po vyhrání reachem. V tomto případě je odkryt
pouze ura dora indikátor pod původním dora indikátorem.
|
| PŘEDMĚTY
K ZAKOUPENÍ |
Pokaždé když vyhrajete kolo a uzavřete hru získáváte body.
Mnoho her v MAME vás nechá použít tyto body k zakoupení předmětů, které
mohou být použity ke zvýšení vaší šance na výhru. Předměty se liší v ceně a
vlastnostech. Mnoho z nich si je podobných s menšími variacemi hru od hry.
Některé z vlastností předmětů zahrnují:
- Možnost odhodit nepotřebné kameny z úvodní kombinace na úplném začátku
kola a vyměnit je za jiné náhodně vybrané kameny ještě předtím, než vůbec
začne kolo.
- Možnost změnit kompletně celou úvodní kombinaci v lepší, vzácnější a
kompletnější kombinaci.
- Možnost uzavřít hned dalším kamenem poté, co zahlásíte reach.
- Možnost přidat více dor v daném kole.
Můžete nakoupit více předmětů najednou, ale pouze jeden z každého druhu.
Můžete použít více předmětů v jednom kole. Většinou si můžete vybrat zda-li
použijete daný předmět v daném kole nebo si ho pošetřit do pozdějších kol.
Některé předměty jsou použity automaticky, když se naskytne situace během kola.
|
| DALŠÍ MOŽNOSTI
VÍTĚZNÉ KOMBINACE |
Kromě typických 4 setů a páru k ukončení kola, existují ještě
2 další varianty:
| Třináct
sirotků: |
Pro tuto kombinaci potřebujete mít všechny 4
větry a všechny draky. Dále jedničky a devítky od všech tří
druhů: bambusy, tečky a znaky. Poslední kámen může být
kterýkoliv z těchto kamenů, čímž se vytvoří jeden pár.
|

 |
| BODOVÁNÍ
|
V každé mahjong hře v MAME je po skončení kola
skóre sestaveno do tabulky.
Tady je rozpis, jak bodování
funguje:
- Vy vyhrajete a vaše skóre je zapsáno do tabulky.
- Dostáváte automaticky 20 bodů za výhru.
- Můžete získat další body podle toho, jakým způsobem jste
uzavřeli a jaké sety a pár máte na ruce. Ale ne všechny sety a páry
jsou bodovány. Za set jakéhokoliv chi nedostanete nic. Taky si všimněte,
že skryté sety jsou za 2x více bodů než sety odkryté.
- Uzavření kola se skrytými kameny pomocí odhozeného kamene. Ron. 10 bodů
- Uzavření kola pomocí taženého kamene. Tsumo. 2 body
- Uzavření kola se 7 páry. 5 bodů
- Uzavření kola poslední šancí*. 2 body
- Pon z obyčejných kamenů. Odkrytý. 2 body
- Pon z obyčejných kamenů. Skrytý. 4 body
- Pon z draků, větrů nebo konců. Odkrytý. 4 body
- Pon z draků, větrů nebo konců. Skrytý. 8
bodů
- Kong z obyčejných kamenů. Odkrytý. 8 bodů
- Kong z obyčejných kamenů. Skrytý. 16 bodů
- Kong z draků, větrů nebo konců. Odkrytý. 16 bodů
- Kong z draků, větrů nebo konců. Skrytý. 32
bodů
- Pár draků. 2 body
- Pár vašeho větru. 2 body
- Pár vládnoucího větru. 2 body
* Poslední šance znamená mít možnost uzavřít kolo pouze pomocí
jediného kamene.
- Body jsou sečteny a zaokrouhleny nahoru na desítky. 56 bodů se
zaokrouhluje na 60. 42 se zaokrouhluje na 50. Skóre se může pohybovat v
rozmezí 20 až 70. Maximum je 70 i když nahrajete víc. Tohle je vaše
základní skóre.
* Set, který vytvoříte zahlášením ronu je považován za odkrytý bodově,
nicméně jsou-li vaše kameny úplně skryty až do poslední chvíle,
je vaše kombinace kamenů považována za skrytou, mluvíme-li o yaku. *
Kombinace obsahující 7 párů má základní skóre 25. Toto skóre se nezaokrouhluje
a nemohou být přičteny další body jestliže jsou v ní obsaženy bodované páry.
* Máte-li pinfu (kombinaci se 4 chi a párem) pomocí tsuma, získáváte
fan, ale nedostanete 2 body za tsumo.
- Přičtěte všechny fany, které máte na ruce. Fany můžete získat za yaku
a za dory. Každá dora má hodnotu 1 fanu. Stejně tak i každé yaku má
hodnotu 1 fanu. Zároveň automaticky získáváte 2 fany za výhru. Yaku a dora
jsou vysvětleny v oddíle "zvláštní pravidla".
* Fany za dory můžete dostat pouze, je-li vaše kombinace kamenů zcela
skryta. Jestliže je odkryta, nezískáte žádný fan za dory na vaší ruce. Nicméně
všimněte si, že to se nevztahuje na každou hru.
- Vaše skóre je
zdvojnásobeno za každý fan, který máte na ruce. Celkové skóre po
zdvojnásobení je vaše skóre za kombinaci.
* Když vyhrajete kolo, objeví se okno, ve kterém je obvykle tabulka
všech fanů a yaku, které jste získali. Některé hry dokonce při tvoření tabulky
oznamují jména každého yaku. Zkuste si přijít na to, kterou yaku podmínku jste
splnili. :-)
- Dále vynásobte své skóre za kombinaci určitou částkou,
podle toho, zda jste dávali nebo ne a podle toho jak jste uzavřeli. Tato část
bodování se mění hru od hry. Jsou 3 typy bodování o kterých Kiyo21 ví:
Typ A (vycházející z opravdového japonského mahjongu pro 4 hráče):
- Dávající, vyhrál tsumem. Násobeno 2. Částka kterou platí ti, co
prohráli.
- Dávající, vyhrál ronem. Násobeno 6. Částka, kterou platí kdo
odhodil. Ostatní neplatí nic.
- Nedávající, vyhrál tsumem. Násobeno 1. Částka, kterou platí kdo
nedával.
- Nedávající, vyhrál tsumem. Násobeno 2. Částka, kterou platí kdo
dával.
- Nedávající, vyhrál ronem. Násobeno 4. Částka, kterou platí kdo
odhodil. Ostatní neplatí nic.
* Ten kdo odhodil je ten, jehož kámen byl použit vítězem k ohlášení ronu.
Typ B (méně častý ve videomahjong hrách pro 2 hráče):
- Dávající, vyhrál tsumem. Násobeno 2.
- Dávající, vyhrál ronem. Násobeno 6.
- Nedávající, vyhrál tsumem. Násobeno 2.
- Nedávající, vyhrál ronem. Násobeno 4.
Typ C (nejčastější ve videomahjong hrách pro 2 hráče):
- Dávající. Násobeno 6.
- Nedávající. Násobeno 4.
* Když někdo zahlásí tsumo v mahjongu pro 4 hráče, výhru pro vítěze
platí zbylí 3 hráči. Obyčejně každý hráč, který prohrál zaplatí 1/3 skóre
za vítěznou kombinaci. V případě ronu platí celou částku ten, co odhodil
kámen použitý pro uzavření a zbylí 2 hráči neplatí nic.
*V mahjongu pro 2 hráče je jen jeden, co prohrál. Protože prohrává
jen jeden, nemá mu kdo pomoci s placením výhry. Takže když někdo zahlásí tsumo,
druhý platí vše jako by to byl ron. Samozřejmě to nemusí být stejně, jak je
ukázáno v typu B.
- Celkové skóre je zaokrouhleno na nejbližší 100. To je vaše výsledné
skóre. Můžete být odměněni bonusovými body, které budou přičteny k vašemu
výslednému skóre. K tomu se dostaneme dále.
Toto bodovací schéma platí, když máte 5 nebo méně fanů na ruce.
(Nezapočítávají se 2 bonusové fany za vítězství.) Když máte víc než 5 fanů,
vaše základní skóre se nevypočítává. Počítá se pouze s počtem vašich fanů.
Když máte 13 nebo více fanů, získali jste yakumana. Lze také získat dvojitého,
trojitého,... yakumana. Nejvyšší možné dosažitelné skóre v mahjongu je
yakuman násobený sedmi. |
|
| BODOVACÍ
TABULKY |
| V opravdovém mahjongu se tabulky používají k počítání
skóre. Bodování s tabulkami je mnohem jednodušší a pohodlnější
než počítat všechno pořád dokola z hlavy. Abyste zjistili vaše
výsledné skóre, musíte nejdřív zjistit vaše základní skóre a taky
kolik fanů má cenu vaše výherní kombinace. Najděte výsledné skóre
v jedné z níže uvedených tabulek podle násobitele.
Všimněte si, že 2 fany navíc, které automaticky získáváte za výhru
nejsou uvedeny v tabulce jako fany, ale jsou uvedeny ve skóre. Tyto 2 fany
už násobí vaše skóre dvěma za každý a proto první fan v tabulce násobí
vaši kombinaci 8 (2x2x2). Fany v tabulce jsou pouze fany, které
můžete získat za vaši vítěznou kombinaci.
| Násobitel |
Fany |
Výsledné skóre (skóre za kombinaci
x1) (bez zaokrouhlování) |
| |
(+2) |
20 |
25 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
| x8 |
1 |
160 |
200 |
240 |
320 |
400 |
480 |
560 |
| x16 |
2 |
320 |
400 |
480 |
640 |
800 |
960 |
1120 |
| x32 |
3 |
640 |
800 |
960 |
1280 |
1600 |
1920 |
2240 |
| x64 |
4 |
1280 |
1600 |
1920 |
2560 |
3200 |
3840 |
4480 |
| x128 |
5 |
2560 |
3200 |
3840 |
5120 |
6400 |
7680 |
8960 |
| Násobitel |
Fany |
Výsledné skóre (skóre za kombinaci
x1) |
| |
(+2) |
20 |
25 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
| x8 |
1 |
|
|
300 |
400 |
400 |
500 |
600 |
| x16 |
2 |
400 |
|
500 |
700 |
800 |
1000 |
1200 |
| x32 |
3 |
700 |
800 |
1000 |
1300 |
1600 |
2000 |
2000 |
| x64 |
4 |
1300 |
1600 |
2000 |
2000 |
2000 |
2000 |
2000 |
| x128 |
5 |
2000 |
2000 |
2000 |
2000 |
2000 |
2000 |
2000 |
| Násobitel |
Fany |
Výsledné skóre (skóre
za kombinaci x2) |
| |
(+2) |
20 |
25 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
| x8 |
1 |
|
|
500 |
700 |
800 |
1000 |
1200 |
| x16 |
2 |
700 |
|
1000 |
1300 |
1600 |
2000 |
2300 |
| x32 |
3 |
1300 |
1600 |
2000 |
2600 |
3200 |
3900 |
4000 |
| x64 |
4 |
2600 |
3200 |
3900 |
4000 |
4000 |
4000 |
4000 |
| x128 |
5 |
4000 |
4000 |
4000 |
4000 |
4000 |
4000 |
4000 |
| Násobitel |
Fany |
Výsledné skóre (skóre za kombinaci
x4) |
| |
(+2) |
20 |
25 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
| x8 |
1 |
700 |
|
1000 |
1300 |
1600 |
2000 |
2300 |
| x16 |
2 |
1300 |
1600 |
2000 |
2600 |
3200 |
3900 |
4500 |
| x32 |
3 |
2600 |
3200 |
3900 |
5200 |
6400 |
7700 |
8000 |
| x64 |
4 |
5200 |
6400 |
7700 |
8000 |
8000 |
8000 |
8000 |
| x128 |
5 |
8000 |
8000 |
8000 |
8000 |
8000 |
8000 |
8000 |
| Násobitel |
Fany |
Výsledné skóre (skóre za kombinaci
x6) |
| |
(+2) |
20 |
25 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
| x8 |
1 |
1000 |
|
1500 |
2000 |
2400 |
2900 |
3400 |
| x16 |
2 |
2000 |
2400 |
2900 |
3900 |
4800 |
5800 |
6800 |
| x32 |
3 |
3900 |
4800 |
5800 |
7700 |
9600 |
11600 |
12000 |
| x64 |
4 |
7700 |
9600 |
11600 |
12000 |
12000 |
12000 |
12000 |
| x128 |
5 |
12000 |
12000 |
12000 |
12000 |
12000 |
12000 |
12000 |
Stejně jako vaše základní skóre nesmí překročit 70, tak i vaše
výsledné skóre nemůže převýšit určitou částku (pouze v případě
5 nebo méně fanů). Limit, který je vyznačen v tabulkách šedě se
nazývá mangan. Je to počáteční bodový limit.
Získáte-li přes 5 fanů, vaše základní skóre se dále nevypočítává.
Dále se pak počítá už jenom s fany:
Haneman (6-7 fanů): Výsledné skóre je 1.5x mangan. Baiman
(8-10 fanů): Výsledné skóre je 2x mangan. Sanbaiman (11-12
fanů): Výsledné skóre je 3x Mangan.
Když dosáhnete 13 fanů nebo více, získáváte
yakumana. Yakumana můžete získat také za určitou kombinaci
kamenů:
Yakuman (13-25 fanů): Výsledné skóre je 4x mangan. Dvojitý
yakuman (26-38 fanů): Výsledné skóre je 2x yakuman. Trojitý
yakuman... a tak dále.
Nejvyšší možné dosažitelné skóre v mahjongu je
yakuman násobený sedmi. |
| HŮLKY REACH |
| Jak už teď asi víte, pokaždé
když zahlásíte reach, tak je na vaši stranu stolu položena hůlka reach.
Hodnota každé hůlky závisí na rozmístění a počtu teček uprostřed hůlky,
jak je ukázáno níže:
100 bodů
1000 bodů
5000 bodů
10000 bodů
Když zahlásíte reach, umístíte na stůl hůlku v hodnotě 1000 bodů.
V podstatě pokaždé když zahlásíte reach, uzavíráte sázku. Pokaždé je
vám odečteno 1000 bodů. Když vyhrajete kolo, jste odměněni dalším
fanem a získáváte zpět svých 1000 bodů. Když prohrajete, sázka se
vám odečte. V některých hrách nemůžete zahlásit reach, pokud nemáte
dost bodů.
Když zahlásí protivník během kola reach a vám se podaří vyhrát,
získáváte vsazených 1000 bodů vy. Získáte 1000bodový bonus k
vašemu výslednému skóre. A naopak.
Co se stane, když během kola zahlásíte reach oba, ale žádný z vás
nevyhraje? V tomto případě hůlky ze stolu nemizí, ale jsou přeneseny
do dalšího kola, dokud někdo nemá příležitost je
vyhrát. |
| BONUSOVÉ BODY |
| Bonusové body získáváte za každou hůlku
umístěnou na stole. Existují 2 druhy hůlek, které mohou být
umístěny na stole podle určité situace, jak je vysvětleno níže:

Počítadlo rozdávajícího:
Počítadlo rozdávajícího udává počet kol, kdy dávající
zůstává dávajícím. Začíná se na nule. Jestliže rozdávající dává
i v dalším kole, počítadlo se zvýší na 1. Jestliže rozdávající dává
i v dalším kole po tomto kole, počítadlo se zvýší na 2.
100bodová hůlka je umístěna na stole pokaždé, kdy
dávající zůstává dávajícím v následujícím kole. V podstatě počítadlo
koresponduje s počtem 100bodových hůlek umístěných na stole.
300bodový bonus je odměnou pro vítěze za každou
hůlku na stole.
Všimněte si, že když počítadlo dosáhne 5 a více, dávající
je povinen mít k uzavření alespoň 2 yaku na ruce namísto jednoho.
Počítadlo se nuluje, když se druhý hráč stává dávajícím.
Nuluje se pouze, když se ten co nedává stává dávajícím vyhráním kola.
Nerozhodné situace:
-
Dávající zůstává dávajícím, pokud má tenpai na konci
kola. Počitadlo se zvyšuje o jedno.
-
Dávající nezůstává dávajícím, pokud má no-ten na konci
kola. Nedávající se stává dávajícím. Počítadlo se nenuluje, ale
začíná se od jedničky.
Počítadlo reachů:
Počítadlo reachů udává počet 1000bodových hůlek na
stole. Hůlka je umístěna na stole pokaždé, když někdo zahlásí reach.
Když hráč vyhraje kolo získává 1000bodový bonus za každou hůlku.
Hůlky reach jsou přenášeny do dalšího kola, když nikdo nevyhraje.
Počítadlo se nuluje, když někdo vyhraje a bere všechny
reach hůlky na stole jako bonus. |
| POZNÁMKY NA OKRAJ |
| - Ve většině mahjong her dostane každý
hráč na začátku hry určitý počet bodů. Většinou začínáte s 1000
body. Protivník obvykle začíná s počátečním skóre vyšším než je
vaše. Každý další protivník se kterým se utkáte dále, bude mít
obvykle počáteční skóre vyšší než soupeř předchozí.
- Když vyhrajete kolo, vaše skóre se vypočítává tak, jak bylo
uvedeno výše. Vaše celkové skóre je přidáno k vašemu a stejná
částka je odečtena ze soupeřova skóre. To samé platí naopak.
Mnohdy abyste vyhráli hru, musíte snížit soupeřovo skóre na nulu
nebo méně. Vy prohráváte taky, když vaše skóre spadne na nulu
nebo méně.
- Když kolo končí remízou, body můžou, ale nemusí být uděleny
podle toho, kdo má co na ruce. Když máte tenpai a protivník no-ten,
získáváte 1000 bodů, které jsou odečteny z protivníkova skóre.
Když máte no-ten a protivník tenpai, potom se vám odečte 1000 bodů
a soupeři přičte 1000 bodů. Když mají oba hráči tenpai nebo no-ten,
žádné body se neudělují. Taky si všimněte, že v některých hrách
je bonus za tenpai ne 1000 bodů, ale
1500. |
| PŘÍKLADY BODOVÁNÍ |
|
Všechny příklady vychází z bodování ve Final Romance 2. Násobitel
v této hře je typu C. Tzn. jste-li dávající, násobíte své skóre
za kombinaci šesti, abyste dostali výsledné skóre. Nedáváte-li,
pro výsledné skóre násobíte
čtyřmi. |
|

|
Příklad č.1:
Nedával jsem a vyhrál jsem ronem.
Výpočet základního skóre:
20 bodů za výhru. +10 bodů za uzavření
ronem +4 body za skrytý pon z obyčejných kamenů +4 body
za skrytý pon z obyčejných kamenů +16 bodů za skrytý kong z obyčejných
kamenů
Celkem - 54 bodů Základní skóre = 60 bodů (zaokrouhleno
nahoru)
Výpočet získaných fanů:
- reach [1 fan] - rychlovka [1 fan] - tanyao
(samé obyčejné kameny) [1 fan]
Celkem - 3 fany (+2 za výhru)
Výpočet výsledného skóre (metoda 1):
Základní skóre se zdvojnásobuje za každý fan. Skóre po zdvojnásobení se nazývá
skóre za kombinaci.
Skóre za kombinaci = 60 x2 x2 x2 x2 x2 = 1920 bodů
Skóre za kombinaci se násobí 4, protože jsem nedával. Tím se získá
výsledné skóre.
Výsledné skóre = 1920 x4 = 7680 bodů Výsledné skóre = 7700
bodů (zaokrouhleno nahoru)
Výpočet výsledného skóre (metoda 2):
60 bodů / 3 fany
Najděte výsledné skóre v tabulce (čtvrtá tabulka). Násobitel
skóre za kombinaci je 4, protože jsem nedával.
Výsledné skóre = 7700 bodů (z tabulek)
Pozn.:
Získal jsem 3 fany za kombinaci kamenů plus 2 extra fany jenom za to,
že jsem vyhrál. To je celkem 5 fanů. Ale pamatujte, že když hledáte v
tabulkách, neberete v potaz ty 2 fany za výhru, ale pouze ty, co
jste získali na ruce.
Dostal jsem +4 body za pon z obyčejných kamenů 2x. Jednou za pon
ze znaků (čtyřky) a jeden za pon také ze znaků (šestky).
Kong na mé ruce není odkrytý, ale skrytý. Pamatujte na to, že
kdykoliv vytvoříte kong, musíte ho zahlásit, abyste dostali nový
kámen. |
|

|
Příklad č.2:
Dával jsem a vyhrál jsem ronem.
Výpočet základního skóre:
20 bodů za výhru. +10 bodů za uzavření
ronem +2 body za odkrytý pon z obyčejných kamenů
Celkem - 32
bodů Základní skóre = 40 bodů (zaokrouhleno nahoru)
Výpočet získaných fanů:
- reach [1 fan] - 2 stejné chi (334455) [1
fan]
Celkem - 2 fany (+2 za výhru)
Výpočet výsledného skóre (metoda 1):
Základní skóre se zdvojnásobuje za každý fan. Skóre po
zdvojnásobení se nazývá skóre za kombinaci
Skóre za kombinaci = 40 x2 x2 x2 x2 = 640 bodů
Skóre za kombinaci se násobí 6, protože jsem dával. Tím se
získá výsledné skóre.
Výsledné skóre = 640 x6 = 3840 bodů Výsledné skóre = 3900
bodů (zaokrouhleno nahoru)
Výpočet výsledného skóre (metoda 2):
40 bodů / 2 fany
Najděte výsledné skóre v tabulce (poslední tabulka). Násobitel skóre
za kombinaci je 6, protože jsem dával.
Výsledné skóre = 3900 bodů (z tabulek)
Pozn.:
Pon z bambusových šestek je odkrytý, protože jsem ho vytvořil pomocí
odhozeného kamene při zahlášení ronu. Ale celá vítězná kombinace kamenů
se bere jako skrytá. |
|

|
Příklad č.3:
Dával jsem a vyhrál jsem ronem.
Výpočet základního skóre:
20 bodů za výhru. +4 body za odkrytý pon z
konců +2 body za pár draků
Celkem - 26
bodů Základní skóre = 30 bodů (zaokrouhleno nahoru)
Výpočet získaných fanů:
- čistá kombinace [2 fany]
Celkem - 2 fany (+2 za výhru)
Výpočet výsledného skóre (metoda 1):
Základní skóre se zdvojnásobuje za každý fan. Skóre po
zdvojnásobení se nazývá skóre za kombinaci.
Skóre za kombinaci = 30 x2 x2 x2 x2 = 480 bodů
Skóre za kombinaci se násobí 6, protože jsem dával. Tím se
získá výsledné skóre.
Výsledné skóre = 480 x6 = 2880 bodů Výsledné skóre = 2900
bodů (zaokrouhleno nahoru)
Výpočet výsledného skóre (metoda 2):
30 bodů / 2 fany
Najděte výsledné skóre v tabulce (poslední tabulka). Násobitel
skóre za kombinaci je 6, protože jsem dával.
Výsledné skóre = 2900 bodů (z tabulek)
Pozn.:
Za čistou kombinaci jsem dostal pouze 2 fany místo 3, protože
je odkrytá. |
|

|
Příklad č.4:
Dával jsem a vyhrál jsem ronem.
Výpočet základního skóre:
20 bodů za výhru. +10 bodů za uzavření
ronem +4 body za skrytý pon z obyčejných kamenů +32 bodů
za skrytý kong z konců
Celkem - 66 bodů Základní skóre = 70 bodů (zaokrouhleno nahoru)
Výpočet získaných fanů:
- dvojitý reach [2 fany] - dora (2-znak) [1
fan]
Celkem - 3 fany (+2 za výhru)
Výpočet výsledného skóre (metoda 1):
Základní skóre se zdvojnásobuje za každý fan. Skóre po zdvojnásobení
se nazývá skóre za kombinaci.
Skóre za kombinaci = 70 x2 x2 x2 x2 x2= 2240 bodů
Skóre za kombinaci se násobí 6, protože jsem dával.
Tím se získá výsledné skóre.
Výsledné skóre = 2240 x6 = 13400 bodů Výsledné skóre = 12000
bodů (viz. poznámka)
Výpočet výsledného skóre (metoda 2):
70 bodů / 3 fany
Najděte výsledné skóre v tabulce (poslední tabulka). Násobitel
skóre za kombinaci je 6, protože jsem dával.
Výsledné skóre = 12000 bodů (z tabulek)
Pozn.:
Pokud mám méně než 5 fanů, pak mé skóre nemůže překročit
bodový limit mangan. Nahrál jsem 13400, ale mangan je 12000. Tzn. že mé
skóre spadne na 12000 bodů. |
|


|
Příklad č.5:
Nedával jsem a vyhrál jsem tsumem.
Výpočet získaných fanů:
- tsumo se skrytou kombinací kamenů [1 fan] - 2 stejné chi
(556677) [1 fan] - fanpai (pon z červených draků) [1
fan] - čistá kombinace [3 fany] - 2 dory (dva 6-tečkové
kameny) [2 fany]
Celkem - 8 fanů = baiman
Výsledné skóre = 16000 bodů
Pozn.:
Skóre za kombinaci se nevypočítává, překročíte-li počáteční
limit 5 fanů.
Baiman je 2x mangan. Mangan je v tomto případě 8000, protože jsem
nedával. Kdybych dával, mangan by byl 12000. |
|

|
Příklad č.6:
Nedával jsem a vyhrál jsem tsumem.
Výpočet získaných fanů:
- reach [1 fan] - rychlovka [1 fan] - tsumo
se skrytou kombinací kamenů [1 fan] - tanyao (samé obyčejné
kameny) [1 fan] - pinfu (samé chi) [1 fan] - sanshoku doujun (3
chi stejné číselné sekvence) [2 fany]
Celkem - 7 fanů = haneman
Výsledné skóre = 12000 bodů
Pozn.:
Haneman je 1.5x mangan. Mangan je v tomto případě 8000, protože
jsem nedával. Kdybych dával, mangan by byl 12000. |
|

|
Příklad č.7:
Nedával jsem a vyhrál jsem ronem.
Výpočet získaných fanů:
- fanpai (pon z jižních větrů a kong ze zelených draků) [2
fany] - honroutou (samé pony pouze z konců a honérů)
[2 fany] - samé pony [2 fany] - 3
skryté pony [2 fany] - čistá kombinace [3 fany]
Celkem - 11 fanů = sanbaiman
Výsledné skóre = 24000 bodů
Pozn.:
Kongy můžete brát jako pony, když počítáte yaku. Ale naopak
to neplatí.
Sanbaiman je 3x mangan. Mangan je v tomto případě 8000,
protože jsem nedával. Kdybych dával, mangan by byl 12000. |
|

|
Příklad č.8:
Dával jsem a vyhrál jsem ronem.
Výpočet získaných fanů:
- třináct sirotků [1 yakuman]
Celkem - 1 yakuman
Výsledné skóre = 48000 bodů
Pozn.:
Yakuman je 4x mangan. Mangan je v tomto případě 12000,
protože jsem dával. |
|

|
Příklad č.9:
Dával jsem a vyhrál jsem tsumem.
Výpočet získaných fanů:
- samé konce [1 yakuman] - 4 skryté pony [1
yakuman]
Celkem - 2 yakumani
Výsledné skóre = 96000 bodů
Pozn.:
Dvojitý yakuman je 8x Mangan. Mangan je v tomto případě 12000,
protože jsem dával. |
| STRATEGIE
|
|
Troška přemýšlení a strategie nikdy neuškodí.
Takže: |
| NAPLÁNUJTE SI
VAŠI KOMBINACI |
| Naplánujte si, co chcete dělat s vašimi kameny hned,
jakmile vidíte vaši úvodní kombinaci. Které kameny si chcete ponechat
a kterých se chcete zbavit. Zkuste si zjistit, jaké yaku podmínky
můžete splnit a držte se jich. Nesnažte se moc měnit vaše plány během
kola. Pouze pokud se naskytne zjevná
příležitost. |
| JDĚTE PO
LEHKÝCH YAKU |
| Abyste vyhráli, jděte vždycky po nejjednodušších
yaku podmínkách. Nejčastější a nejpoužívanější yaku jaké můžete získat
je za reach, uzavření s fanpai, uzavření se samými obyčejnými kameny
nebo uzavření s bezbodovými samými chi.
Samozřejmě pokud se vám naskytne příležitost získat lepší
kombinaci, jděte po ní. Můžete mít štěstí. Ale nezkoušejte to pořád.
:-)
Dory se nepočítají za yaku a proto nemůžou být použity k uzavření
kola. Počítají se pouze jako fany při výpočtu
skóre. |
| POZOR
PŘI DĚLÁNÍ ODKRYTÝCH SETŮ |
|
Nikdy nedělejte odkryté sety, dokud nevíte, kterou yaku podmínku
chcete splnit. Nikdy nedělejte odkrytý set jenom proto, že se
vám naskytla příležitost. Často se vám stane, že se dostanete
do situace kdy nemůžete vyhrát, protože prostě vaše kombinace
nemá naprosto žádnou hodnotu.
Taky pamatujte na své yaku. Uvědomte si, že některé yaku
vám dovolují mít odkryté sety, ale některé ne. Kombinace ze
samých chi (jedna z nejjednodušších) má hodnotu 1 yaku, pokud
je vaše kombinace kamenů skryta. Pokud je tato vaše kombinace odkryta
nemá absolutně žádnou cenu, což znamená, že nemůžete uzavřít kolo,
ledaže by vaše kombinace měla hodnotu něčeho jiného.
Některé yaku podmínky se dokonce snižují o 1 yaku, pokud je vaše
kombinace odkryta. Např. čistá kombinace má hodnotu 3 yaku pokud je
skryta. Je-li odkryta, má cenu pouze 2 yaku.
Pokud víte, po jaké yaku podmínce jdete, pak tvorba odkrytých setů
je skvělý a jednoduchý způsob pro rychlé a někdy i velké výhry. Je to
proto, že máte na výběr z více kamenů. Můžete použít jak tažené kameny,
tak i kameny soupeřovy. Mnoho vysoce ceněných kombinací vám dovoluje
mít odkryté sety.
Shrnuto, prostě si pamatujte, že byste měli vědět po jakém yaku
nebo po jakých yaku jdete, když už se rozhodnete pro dělání odkrytých setů.
Nedělejte je, pokud to nevíte. |
| ZNEJTE SVÉ
YAKU |
| Nesnažte se mít pokaždé to samé yaku. Obměňujte
vaši hru tím, že se naučíte všechny yaku podmínky v mahjongu.
Zaměřte se více na 1 a 2 fanové yaku, protože ty jsou základní.
Ale měli byste se naučit i ostatní yaku podmínky. Čím víc yaku
znáte, tím více možností máte na výběr při rozhodování co
dělat s vaší kombinací. S více možnostmi se také zvyšuje vaše šance
na výhru. |
| NEMYSLETE SI,
ŽE MŮŽETE VYHRÁT KAŽDÉ KOLO |
| Uvědomte si, že nemůžete vyhrát každé kolo. Jestliže
kamenů ubývá, soupeř zahlásí reach a vy nemáte na ruce skoro nic,
snažte se nenechat protivníka vyhrát. Začněte hrát defenzivně. Je
lepší získat na konci no-ten nebo tenpai a přijít o málo bodů, než
přijít o spoustu bodů jenom proto, že jste ho nechali vyhrát.
Sledujte soupeřovy odhozené kameny. Jestliže hra obsahuje pravidlo
furiten, což často bude, soupeř může zahlásit tsumo, ale
nemůže zahlásit ron pomocí žádného kamene, který předtím odhodil.
Sledujte hromádku odhozených kamenů a odhazujte ty kameny, které už
v ní jsou, abyste snížili soupeřovu šanci na
uzavření. |
| ZVYŠTE
SVOU PRAVDĚPODOBNOST NA VÝHRU |
| Jednou z nejjednodušších a základní strategií
mahjongu je zvýšení vaší pravděpodobnosti na uzavření. Čím
více možností k utvoření mahjongu máte, tím spíše vyhrajete
dané kolo.
Řekněme například, že máte na ruce 4 kompletní sety a
1-tečkový kámen. Abyste uzavřeli, potřebujete další 1-tečkový
kámen k vytvoření páru a k dokončení kombinace. V tomto
případě máte pouze jednu možnost, jak vytvořit mahjong a to
získat 1-tečkový kámen.

K uzavření potřebujete .
Nyní řekněme, že máte na ruce 3 kompletní sety a 2 páry.
Třeba máte pár 5-tečkových kamenů a pár draků. Abyste uzavřeli,
potřebujete vytvořit z jednoho páru pon. Teď máte místo jedné
možnosti k uzavření dvě. Vaše pravděpodobnost na výhru se
zdvojnásobila.

K uzavření potřebujete buď anebo .
Teď řekněme, že máte na ruce 2 kompletní sety, pár a skupinu
5 po sobě jdoucích kamenů. Třeba 5 bambusových kamenů s čísly
2, 3, 4, 5 a 6. K uzavření potřebujete číslo 1, 4 nebo 7, abyste
vytvořili dvě chi a dokončili kombinaci. Nyní máte 3 různé
možnosti a vaše šance na výhru se dále zvyšuje.

K uzavření potřebujete buď anebo anebo .
Jednoduché, že? |
| KOMBINACE TENPAI:
ČEKÁNÍ NA... |
|
Tenpai je název kombinace 13 kamenů, kdy se přidáním
jednoho kamene vytvoří vítězná kombinace. Existuje několik tenpai
variací. Mnoho, jak bylo ukázáno výše, může zvýšit vaše šance na
uzavření tím, že máte víc možností na výběr. Tady jsou:
|
Čekání na: |
|
| Tanki: |
Kombinace 4 setů
a jednoho kamene. Potřebný kámen je kámen k vytvoření páru.
Existuje 1 možný kámen, se kterým lze uzavřít. |
| |
|

K uzavření potřebujete . |
|
| Ryanmen: |
Kombinace jakýchkoliv 3 setů,
páru a nekompletního chi. Potřebný kámen k uzavření je
kámen buď před nebo za nekompletním chi.
Existují 2 možné kameny, se kterými lze uzavřít. |
| |
|
K uzavření potřebujete nebo . |
|
| Kanchan: |
Kombinace jakýchkoliv 3 setů,
páru a nekompletního chi. Potřebný kámen k uzavření
je kámen uprostřed nekompletního chi.
Existuje 1 možný kámen, se kterým lze uzavřít. |
| |
|

K uzavření potřebujete . |
|
| Penchan: |
Kombinace jakýchkoliv 3 setů,
páru a nekompletního koncového chi. Potřebný kámen k uzavření
je kámen buď před nebo za nekompletním koncovým chi. Týká
se pouze kamenů 1,2,3 a 7,8,9.
Existuje 1 možný kámen, se kterým lze uzavřít. |
| |
|

K uzavření potřebujete . |
|
| Shanpon: |
Kombinace jakýchkoliv 3 setů
a 2 párů. Potřebný kámen k uzavření je kámen z obou párů.
Jeden pár zůstane párem a druhý se změní v pon.
Existují 2 možné kameny, se kterými lze uzavřít. |
| |
|

K uzavření potřebujete nebo . |
|
| Ryanmentanki: |
Kombinace jakýchkoliv 3 setů a
skupiny 4 po sobě jdoucích kamenů. Potřebný kámen k uzavření
je kámen buď první kámen z postupky nebo poslední, abyste
vytvořili pár a chi.
Existují 2 možné kameny, se kterými lze uzavřít. |
| |
|
K uzavření potřebujete nebo .
|
|
| Sanmenten:
Jsou 3 typy. |
| |
| 1) Ryanmenten : |
Kombinace jakýchkoliv 2 setů,
páru a skupiny 5 po sobě jdoucích kamenů. Postupka by neměla
obsahovat 1 nebo 9. Potřebný kámen k uzavření je kámen buď před
nebo za postupkou anebo uprostřed postupky, abyste vytvořili 2
další chi.
Existují 3 možné kameny, se kterými lze uzavřít. |
| |
|

K uzavření potřebujete nebo nebo
.
|
| |
|
| 2) Ryanmentanki: |
Kombinace jakýchkoliv 2 setů a
skupiny 7 po sobě jdoucích kamenů. Potřebný kámen k uzavření
může být 1. kámen v postupce, poslední (7.) kámen nebo
prostřední kámen (4.). Tím se vytvoří 2 další chi a pár.
Existují 3 možné kameny, se kterými lze uzavřít. |
| 0000 |
|
K uzavření potřebujete nebo nebo
.
|
| |
|
| 3) Název neznámý: |
Kombinace jakýchkoliv 3 setů,
ponu a kamene, který je před kamenem obsaženým v ponu.
Potřebný kámen k uzavření může být kámen před samotným kamenem,
samotný kámen nebo kámen, který je za kameny v ponu. Zmatek?
Příklad by to měl vysvětlit lépe.
Existují 3 možné kameny, se kterými lze uzavřít. |
| |
|
K uzavření potřebujete nebo nebo
. |
|
| Název neznámý: |
Kombinace sestávající z
těchto očíslovaných kamenů; všechny stejného druhu.
(2,3,4,4,5,5,5,6,6,7,7,8,8)
Existuje 5 možných kamenů, se kterými lze uzavřít. |
| |
K uzavření potřebujete nebo nebo
nebo nebo . |
|
| Název neznámý: |
Kombinace sestávající z
těchto očíslovaných kamenů; všechny stejného druhu.
(2,3,4,4,4,5,5,5,6,6,6,7,8)
Existuje 7 možných kamenů, se kterými lze uzavřít. |
| |
K uzavření potřebujete nebo nebo
nebo nebo nebo nebo . |
|
| Chuuren Pooto 9men Machi: |
Kombinace sestávající z
těchto očíslovaných kamenů; všechny stejného druhu.
(1,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9)
Existuje 9 možných kamenů, se kterými lze uzavřít. |
| 0000 |
K uzavření potřebujete nebo
nebo nebo nebo nebo
nebo nebo nebo . |
Existuje mnohem víc
kombinací.
|
| DALŠÍ
ZVÝŠENÍ PRAVDĚPODOBNOSTI |
| Kromě toho, že se snažíte uzavřít s možností, kdy
čekáte na více kamenů, se taky ujistěte, že kameny na které čekáte
jsou stále k dispozici. Není dobré, když čekáte na kámen, který
už si nemůžete vytáhnout, protože všechny 4 už byly zahrány. Řekněme
například, že máte 3 sety a 2 páry. Potřebujete jeden pár změnit na
set, abyste mohli uzavřít. Pro tuto kombinaci máte na výběr ze 2
možných kamenů. Taky byste měli vědět, že máte aspoň 2 kameny od
každého páru ve hře. Tzn. že ve zbytku kamenů, ze kterých se tahá,
jsou 4 kameny, se kterými můžete vyhrát. To je když jste vy ani
váš protivník neodhodili jeden z nich a když soupeř nemá 1 nebo
všechny z těchto kamenů, které potřebujete, na ruce.
Další příklad je když máte kombinaci 2 setů, pár a skupiny 5
po sobě jdoucích kamenů. Pokud postupka nezačíná 1 nebo nekončí 9,
máte na výběr ze tří různých kamenů k uzavření. Máte k dispozici
až 11 kamenů k výhře. Pokud je postupka 2-6 z bambusových kamenů,
pak jsou ve hře čtyři 1-bambusové kameny, tři 4-bambusové kameny
(jeden už máte na ruce) a čtyři 7-bambusové kameny. Dohromady tedy
11 kamenů se kterými můžete vyhrát. Opět pouze když ani jeden z
těchto kamenů nebyl ještě zahrán, nebo pokud ho nedrží soupeř.
Samozřejmě se nebere v potaz fakt, že se nehraje se všemi kameny
během jednoho kola. Celkem je ve hře 136 kamenů. Většinou se hraje
zhruba s 62 kameny v jednom kole, protože ve videomahjongu jsou jenom
2 hráči. Protože je hráno sotva s polovinou kamenů, je velice dobrý
nápad zkusit vyhrát s možností uzavřít s více kameny.
:-) |
Abyste mohli uzavřít kolo, musíte mít na ruce aspoň 1 yaku. Kolo nelze
uzavřít bez splnění této podmínky. Yaku můžete získat z určité
situace, za určitou kombinaci kamenů nebo za zvláštní kombinace kamenů.
Tady je schéma, jak budou jednotlivé kombinace popsány:
| Japonský název |
Český název/popis |
Skrytá nebo odkrytá kombinace kamenů |
Hodnota yaku |
| Delší popis a
příklad, je-li to nutné | Skrytou kombinací kamenů
se má na mysli, že musí být všechny kameny skryty, aby se mohla uplatnit yaku
podmínka. Odkrytou se myslí to, že kombinace kamenů může obsahovat odkryté sety
a stále splňuje podmínku pro yaku .
Dostáváte yaku za úplně každou podmínku, kterou splňujete. Některé
kombinace mohou splňovat pouze jednu z těchto podmínek, jiné mohou splňovat
i několik těchto podmínek. Každé yaku má cenu jednoho fanu. Za každý fan co
máte se zdvojnásobuje vaše skóre. V zásadě tedy čím víc jich máte, tím vyšší
bude vaše skóre.
Bodově jste tedy ohodnoceni za každou podmínku, kterou splňujete. Nicméně
existují výjimky k tomuto pravidlu. Někdy když splňujete jednu podmínku, tak
ta může zároveň zneplatňovat yaku z jiné podmínky.
* Pony mohou být i kongové.
* Uzavřete-li ronem, celý set se odkryje, ale kameny jsou pořád považovány
za skryté, pokud byla předtím kombinace tenpai zcela schována.
* Všimněte si, že všechny yaku podmínky nemusí být obsaženy ve všech
mahjong hrách. Hodnota yaku se taky může v různých hrách lišit.
Menzen Chin 門前清模和 nebo
ツモ |
Tsumo se skrytými kameny |
Skrytá |
1 yaku |
| Uzavření rozdaným kamenem a se všemi skrytými
kameny. |
Riichi リーチ nebo 立直 |
Reach |
Skrytá |
1 yaku |
| Uzavření po zahlášeném reachi.
Reach můžete zahlásit jen tehdy, jsou-li všechny vaše kameny
skryty. |
Ippatsu 一発 |
Rychlovka |
Skrytá |
1 yaku |
| Uzavření během jednoho kola po zahlášení reache.
Buď zavřete pomocí soupeřova posledního kamene nebo pomocí dalšího rozdaného
kamene. |
Haitei 海底 nebo 河底 |
Poslední kámen kola |
Skytá Odkrytá |
1 yaku 1 yaku |
| Ten, co nedává uzavírá pomocí posledního kamene,
který dostal v kole. Poslední kámen se nazývá haitei. Můžete získat yaku i když ten,
co dává uzavírá pomocí soupeřova posledního odhozeného kamene. (Tento kámen je považován
za haitei, i když to nebyl poslední rozdaný kámen.) |
Rinchan
Kaihou 嶺上開花 |
Volný kámen |
Skrytá Odkrytá |
1 yaku 1 yaku |
| Uzavření pomocí volného
kamene. Volný kámen je rozdaný kámen z mrtvé hromádky
po zahlášení kongu. |
Daburu
Riichi ダブルリーチ |
Dvojitý reach |
Skrytá |
2 yaku |
| Zahlášení reache při úvodní
kombinaci kamenů, po rozdání prvního nového kamene. |
Nagashi
Mangan 流し満貫 |
Všechny odhozené kameny jsou honéry nebo
konce |
Skrytá Odkrytá |
1 mangan 1 mangan |
| Automaticky vyhráváte kolo a
získáváte mangan když odhazujete pouze honéry a koncové kameny, soupeř
nebere vaše odhozené kameny a kolo končí tím, že jsou vyčerpány všechny
kameny. |
Tenho 天和 |
Nebeská kombinace |
Skrytá |
1 yakuman |
| Ten, co dává uzavírá
s úvodní kombinací pomocí prvního rozdaného kamene. |
Chiho 地和 |
Pozemská kombinace |
Skrytá |
1 yakuman |
| Ten, co nedává uzavírá
s úvodní kombinací pomocí rozdaného kamene. |
Renho 人和 |
Ron během první výměny |
Skrytá |
1 yakuman |
| Ten, co nedává uzavírá
s pomocí prvního odhozeného kamene. Ten, co dává nemůže renho získat.
|
| SLOVNÍČEK
|
| Bambusový kámen: |
Očíslované kameny 1-9 s bambusovým motivem. Kámen
číslo 1 má obrázek ptáka. Čísla jsou určena počtem bambusových
hůlek na každém kameni. |
| Dávající: |
Hráč, který začíná kolo. |
| Devět bran: |
Speciální kombinace. Viz. oddíl "yaku". |
| Dora: |
Náhodně vybraný kámen nebo kameny, které se mění každé kolo
a které můžou zvýšit hráčovo skóre, jestliže jsou obsaženy v hráčově kombinaci
kamenů. Dora je kámen, který následuje po dora indikátoru. Viz. oddíl
"bodování". |
| Dora indikátor: |
Kámen, který je vidět z mrtvé hromádky. |
| Draci: |
Kameny, které představují draky: bílý, zelený a červený. |
| Fan: |
Používá se při bodování jako násobič. Získáváte fany za
dory a yaku na vaší ruce. |
| Furiten: |
Kámen, se kterým nemůžete zahlásit ron, pokud jste
jej již jednou odhodili. Pokud je jeden kámen z několika možností
na uzavření furiten, pak i ostatní kameny, se kterými byste mohli
zavřít jsou furiteny. |
| Haitei: |
Název úplně posledního kamene taženého v kole. |
| Honéry: |
Větry a draci. |
| Hra: |
Série kol nutných k poražení jednoho soupeře a
přesunutí se k dalšímu. |
| Hromádka odhozených kamenů: |
Hromádka, kde jsou umístěny odhozené kameny. Hráč i
protivník mají svou vlastní hromádku. |
| Chi: |
Skupina tří po sobě jdoucích kamenů stejného druhu.
|
| Kombinace: |
Vaše nebo soupeřovy kameny. |
| Konce: |
Očíslované kameny 1 a 9. |
| Koncové chi: |
Chi, které obsahuje 1 nebo 9. |
| Kong: |
Skupina 4 kamenů stejného druhu a čísla, větru nebo draka. |
| Mahjong: |
Název hry, samozřejmě. Taky název vítězné kombinace
kamenů. Mahjong hlásíte když máte vítěznou kombinaci kamenů na
ruce, abyste vyhráli kolo. |
| Mangan: |
Počáteční bodový limit. |
| Mrtvá hromádka: |
Kameny, se kterými se v daném kole nehraje. Dora indikátor
je taktéž mezi nimi a taky volné kameny, které se berou po zahlášení kongu. |
| No-ten: |
Když nemáte na konci kola tenpai, máte no-ten. |
| Obyčejné čísla: |
Očíslované kameny 2-8. |
| Očíslovaný kámen: |
Kameny, které představují čísla. Jsou 3 typy:
znaky, bambusy a tečky. |
| Odhození: |
Zbavení se kamene z vaší celkové kombinace (ruky). |
| Odhozený kámen: |
Kámen, který je odhozen z vaší ruky. |
| Odkrytý set: |
Set, který soupeř vidí. Může být tvořen pouze
kameny, které soupeř odhodí. |
| Pár: |
Skupina 2 kamenů stejného druhu a čísla, větru nebo draka. |
| Pon: |
Skupina 3 kamenů stejného druhu a čísla, větru nebo draka. |
| Poslední šance: |
Máte-li možnost uzavřít kolo pouze pomocí
jediného kamene. |
| Reach: |
Reach lze zahlásit, chybí-li vám jeden kámen k uzavření.
Hůlka reach je pak umístěna na kraj stolu. |
| Remíza: |
Nerozhodný výsledek. Nikdo nevyhrává kolo. Nicméně
body mohou být získány nebo odečteny. |
| Ron: |
Zavřete-li kolo pomocí soupeřova odhozeného kamene. |
| Set: |
Skupina kamenů. Jsou 3 typy: chi,
pon a kong. |
| Skrytá kombinace: |
Kombinace (všechny kameny na ruce), kterou soupeř nevidí,
až do oznámení mahjongu. |
| Skrytý set: |
Set, který soupeř nevidí, až do oznámení mahjongu. |
| Tečkovaný kámen: |
Očíslované kameny 1-9 s tečkovým motivem. Čísla jsou určena
počtem teček na každém kameni. |
| Tenpai: |
Skončí-li kolo a vám chybí pouze jeden kámen
k mahjongu. Je to také kombinace 13 kamenů, kde vám schází
pouze jeden kámen k uzavření kola. |
| Třináct sirotků: |
Speciální kombinace. Viz. oddíl "další možnosti vítězné kombinace". |
| Tsumo: |
Zavřete-li kolo pomocí taženého kamene. |
| Uzavření: |
Zahlášení mahjongu pomocí nového kamene nebo
soupeřova odhozeného kamene. |
| Větry: |
Kameny, které představují větry: východní,
jižní, západní a severní. |
| Vládnoucí vítr: |
Vítr kola. |
| Volný kámen: |
Kámen, který se bere z mrtvé hromádky po zahlášení kongu. |
| Yaku: |
Yaku je třeba k uzavření kola. Každé yaku se rovná 1 fan. |
| Yakuman: |
Bodovací název získáte-li 13 a více fanů.
|
| Znakový kámen: |
Kameny s čísly 1-9 v japonských znacích. |
|
| Copyright © 2004 DRI - Všechna práva vyhrazena.
|
|
|
|